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RGM-79[G] 陸戦型ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13000 330 M 9450 88 125 125 120 5 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロケット・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム ジム・ストライカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・スナイパー 5 陸戦型ガンダム 6 ブルーディスティニー1号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 陸戦型ジムのレイス仕様。 陸戦型ジムとジム・ストライカーの設計で登録可能。 元になった陸戦型ジムよりHPが+600、攻撃・防御・機動力が+10向上している。 武装は6連装ミサイル・ランチャーの代わりにロケット・ランチャーが追加。火力は向上したが消費ENが増加している。ちなみにシナリオモードではビーム・サーベルの射程が1~2だが、これはリッパーのアビリティで射程が伸びているだけなので注意。
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ガンダムブレイカー3 公式 誇りをぶつけに いざ、夢の舞台へ 2016年 3月 3日 発売予定! ガンダムブレイカー2 MS開発室 俺ガンをアップロードできるのはここだけ! imgur(アップローダ) とても使いやすいアップローダです 第13独立玉砕部隊 ガンブレトライファイターズ(GTF)と言うチャット形式の対戦会を開いています! ガンダムブレイカー2 wiki(仮) - Reddit ガンブレで作った機体を主軸としたオリジナルストーリーが多数展開されています! 敬称略
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陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダムのパーツを流用して生産された先行量産型ジムの陸戦型機。 ほとんどのパーツが陸戦型ガンダムと同じものを流用しているため、。 基本性能は後期のジムと比べて高い。。 入手条件 はじまりの渓谷クリア後ショップで販売。 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 地上専用 歩行 チューンポイント 8,252 スラスター出力 20/34 HP 1400/2900 スラスター速度 21/36 実弾防御 10/25 レーダー性能 12/25 ビーム防御 8/20 バランサー 16/34 機動性 10/21 旋回速度 13/30 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 100MM MG SOLID 52/58/73 - - 17/40 4/31 95-105-120 主兵装2 MISSILE SOLID 302/332/405 8/20 2-3 12/35 4/22 8-10-12 主兵装3 ROCKET LAUNCHER SOLID 330/432/752 11/17 1 10/27 1/32 4/5 副兵装 NET GUN SOLID - 7/22 - 1/25 10/30 2-3-6 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 232/275/504 8/25 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 390/1230 - - - - - 機体特徴 ジムよりもスペックが高めだが、地上専用なので、出撃の場が限られるMS。 実弾兵装に恵まれている。 が、全体的に力不足は否めない。遠中近、どれを取っても使いづらい印象。 しかも多彩な兵装であるため、使いこなすにはトリッキーな使い方が要求される。 猛打と冷酷で、格闘主体のスタイルに開き直ると花開くかもしれない。 兵装 ●主兵装1 100mmマシンガン(MAX=73) マシンガン無双が世論とはいえ、この威力では活かしようがない。 雑魚殲滅、ファンネル掃除に専念するか。 パーツで底上げし愛を以って使うか。 ●主兵装2 ミサイルランチャー(MAX=405) 前作よりも更に大きく威力ダウン。 相変わらずの命中性能では、三連射出来ても当たらなければ意味がない。 が、格闘と組み合わせれば話は別である。 三段格闘の最後の吹き飛ばし時にチャージでキャンセルすると、三連射でゴッソリ削ってくれる。 冷酷との相性は抜群。 ●主兵装3 ロケットランチャー(MAX=752) いわゆるところのバズーカ。 他のバズーカ系と同様、比較的当て易く高威力。 雑魚掃討は勿論エース格にはダウンさせられるので、距離を取りたい時に便利。 今回チャージで二連射するため、こちらも三段格闘時のキャンセルに有効。 ●副兵装 ネットガン 読んで字のごとくの兵装。敵に命中すれば一定時間行動不能となる。 トリモチ同様弾速は遅め。 ただ、射撃はしてくるため近づく際は防御で近づこう。 ●シールド 格闘シールドと呼ばれる陸戦型ジムのシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=504) ・通常格闘 袈裟⇒左下から返し⇒足裏で蹴り飛ばす 一般的な三段格闘。最後のヤクザキックが特徴的。 注目したいのは二段目、他のジム系よりも若干威力が高めである(サンプルが少ないため要検証かも)。 ・空中格闘 大きく縦に一回斬り付ける。追尾は距離100程度しかしないため、ある程度近づかないと使いづらい。 ・ダッシュ格闘 前ダッシュ⇒大きく斬りかかる、横ダッシュ⇒突進突き 移動にステップを多用するゲームなので、突きが出やすく使いやすい。 ・チャージ格闘 地上では斬り上げ。 ・空中チャージ格闘 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 ・チャージブースト格闘 袈裟⇒返してなぎ払い⇒そのまま回転してもう一度なぎ払い 一般的な3回攻撃。格闘全般で言えることだが、一番チャージダッシュが使いやすい。 SPA ●必殺格闘 シールドタックルで攻撃するが、ジムやジム(WD隊)同様範囲と距離が狭い。 ネットガンで動きを封じ込めてから発動しよう。 余談 出典OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 因みにジム・スナイパーは大型のロングレンジ・ビームライフルを備えた陸戦型ジムである。 本機は、『機動戦士ガンダム第08MS小隊』発売当時から陸戦用先行量産型ジム、もしくは単に先行量産型ジムと呼ばれることが多かった。 現在のサンライズの公式設定では先行量産型とする設定は取り消され、名称も陸戦型ジムに統一されている。
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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] 前線投入された陸戦型ガンダムの補充部品は常に不足がちで、 頭部を破壊された際にRGM-79[G]のものがそそまま流用された機体。 珍しい流用の仕方だったからか、友軍機からは"ジム頭"とからかわれていた。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 地上専用 歩行 チューンポイント 10,486 スラスター出力 26/41 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 10/23 レーダー性能 8/28 ビーム防御 9/25 バランサー 16/35 機動性 10/23 旋回速度 15/33 SPAタイプ 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 100MM MG SOLID 63/71/85 - - 18/50 1/25 75-120-150 主兵装2 MISSILE SOLID 322/350/414 9/24 2-3-4 13/33 5/20 8-10-12 主兵装3 ROCKET LAUNCHER SOLID 393/538/822 5/32 1 10/27 1/24 5-6 副兵装 CHEST GATLING SOLID 13/23/42 - - 7/29 1/35 40-55-80 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 272/320/538 7/28 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELDE 570/1230 - - - - - 機体特徴 頭部が陸戦型ジムのカメラとなった陸戦型ガンダム。 副兵装が胸部ガトリング、主兵装3がロケットランチャーに変更されている。 兵装 ●主兵装1 100mmマシンガン(MAX=88) 0079地球連邦軍MSの主兵装。 ●主兵装2 ミサイルランチャー(MAX=420) 追尾性能を持つミサイルを射出する。 ●主兵装3 ロケットランチャー(MAX=701) ロケットランチャーと見せかけたバズーカ。着地にうまくダメージをとれる主兵装 ●副兵装 胸部ガトリング(MAX=42) 陸戦型ガンダムの基本兵装の一つ。他のガンダムの頭部60mmバルカンに匹敵する兵装。 格闘のお供や、追撃時の削りなどにどうぞ。 ●シールド 陸戦型ガンダム用のシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=538) 攻撃力が若干低いが性能は全て陸戦型ガンダム、及び一般的なガンダム系統と同性能。 SPA ●一斉射撃 マシンガン&ミサイルランチャーで一斉射撃。ロケットランチャー使ってくれだの胸部ガトリングはどうしただのという クレームは受け付けておりません。 余談 出典:「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」。 パイロットはカレン・ジョシュア。 アッガイに破壊されたカレン機の頭部が陸戦型ジムのものに「そのまま」流用した機体。 カレン自身は「ジム頭」と呼ばれるのを嫌っていたようだ。
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ガンダムブレイカー3 機種:PS4,PSV 作・編曲者:フルメタル・モンキーズ(井元雅也、さくらいあみ) 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016年3月3日 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Mirrors KENJI03編:BACK-ON 主題歌歌:BACK-ON ASSAULT WAVES 『機動戦士ガンダム0083』より モビルスーツ戦 『機動戦士Zガンダム』より 閃光の中のMS Superior Attack 『ガンダム・センチネル』より MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より UNICORN 『機動戦士ガンダムUC』より モビルスーツ出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・ガンダム 『機動戦士クロスボーンガンダム』より 燃えあがれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 『機動武闘伝Gガンダム』より 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 龍が泳ぐ時 すべては終わる Final Attack 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より 死線 『機動新世紀ガンダムX』より Final shore ~おお、再臨ありやと 『∀ガンダム』より GUNDAM出撃 『機動戦士ガンダムSEED』より STRIKE出撃 ジャンク屋 赤い一撃 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より サーペントテール ミッション開始 キラ、その心のままに 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より 覚醒シン・アスカ POWER 『機動戦士ガンダム00』より FIGHT TRANS-AM RAISER ガンダムAGE~100年の物語 『機動戦士ガンダムAGE』より ガンダムAGE-2 ~運命の先へ ガンダムAGE-3~覚醒
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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190 ベースになっている近距離戦型陸戦型ガンダムに比べ耐久値が若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下するため機動性面も劣る。 特徴として、選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ臨機応変に選択することができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのと同じ状態である。 中でもガンキャノンのSMLに勝るとも劣らない性能を誇るミサイルランチャーが、高誘導かつ充分な火力であり近距離的な立ち回りが出来るのだが、やはり本分は中距離機体な為、本来の中距離援護の心を忘れず、豊富な援護武装を使いこなしてもらいたい。 尚、現在の連邦軍中距離機体の中で唯一のビーム・サーベル持ちであり、他の中距離機体より格闘のダメージが高い。 しかし、中距離機体の特性として、サーベルへの持ち替え動作が存在してしまう為、咄嗟のときに間に合わない場合が多く使い辛い。 所詮は中距離機体、自分から格闘に行けるほどの性能ではないので過信しないように気をつけよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケットランチャー 5 65? 10 約7秒 △22発約100秒 バズーカ系。機動力低下-小- ミサイルランチャー 6 40? 4? 約8~9秒 △36発約120秒 ミサイル系。機動力低下-小- 180mm大型砲 4 約70 10 約8~9秒 ◎15発約?秒 コスト+30。機動力低下-中- ロケットランチャー(RL) 中距離で高い攻撃力を持つ「バズーカ系」のロケットランチャー。 ダメージと使いやすさを両立したいならこれを装備しよう。 一発のダメージは高く、発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が上昇する。 誘導性はミサイルランチャーに劣るものの、支援をするのであれば問題ないレベル。牽制にも使え、相手の硬直を狙うように撃つのが吉。 また、アップデートにおいて射撃硬直が減少し、扱いやすくなったところも嬉しい変更点だろう。 ミサイルランチャー(ML) 高い誘導性と連射性能を誇る「ミサイル系」のミサイルランチャー。 ダメージこそロケットランチャーに劣るものの、誘導性はピカイチ。 近距離で使っても充分に強く、支援から牽制、カットにも使える優れもの。 反面、一発分のダメージはやや低く、リロードも長めなのが欠点。 使い方の例として、その連射性を活かし1発目で動かして2発目を当てる。 また、敵が2機以上いる場合、赤ロック状態で1~2発打ち込んだ後すかさずロック送りをし、そのまま連続で別の敵に発射する。 等と言った例がある。 誘導性は良いが、闇雲に連射しているだけでは考え物。 しっかりと位置取りを考え、時間差で当てたり牽制したりと、中距離ならではの戦い方を磨いていこう。 180mm大型砲 高い威力と拠点攻撃力を持つ「キャノン系」の180mm大型砲で、拠点攻撃力は遠距離型の専用弾に勝るとも劣らない性能を誇る。 もちろんMSにも有効であり、そのダメージは魅力的である。 アップデートにより攻撃力が下がってしまったものの誘導性がUPし、弾速の上昇、射角の広角化、弾数UPと強化された面も多い。 しかし、当然ながら正面から撃っても当りにくいので、基本は味方との十字砲火や、安易な着地硬直への射撃を心がけるようにしたい。 また、敵がキャンプし始めたり、中央で混戦になり一人だけフリーになった場合は拠点攻略も視野に入れてみよう。 遠距離機体よりは多少時間が掛かってしまうものの、相手には無視できないプレッシャーになるはずだ。 しかし、この武装のみコスト+30と機動性低下-中-という大きなデメリットがある。 その為、味方と逸れれば囲まれやすく、当然囲まれたらひとたまりも無い。 拠点を狙って見る場合もよく周りの状況を把握して味方との意思疎通をしっかりとし、出来るだけ無謀な行為は控えるようにしたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 4? × 固定武装(持ち替えなしで射撃可能) 胸部マルチランチャー 6 約20 3 約10秒 × 固定武装(持ち替えなしで射撃可能) 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、当てやすくダウンもとりやすい汎用武器。 ジムなどと違い胸部から発射されるが、性能に大差は無く、似たような感覚で使っていける。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え無しで発射できる。 胸部マルチランチャー 高い威力を持ち、射程も長め(100~200m)で、トリガー連打で連射も可能。 ロックONの影響を受けず、左右への射角補正が無く自機の正面に向かってグレネードのような弾を発射する。 その為、弾道がやや特殊になってしまい、慣れないと少々当て辛い。 リロードは長いが、相手の進行方向を予測して撃ったり、高いところから下に向かって爆撃したりと、上手に使いこなせれば、有力な武器となるだろう。 また、BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 こちらも固定武装の為、持ち替えは不要。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20?→25? 10 × 予備動作に注意。 タックル 20? 10 × タックル。 この機体の特徴の一つであるビーム・サーベル。 他の連邦軍中距離機体よりも若干ダメージが高いものの、溜め動作やロック距離、踏み込み速度などの不利は相変わらず。 残念ながら近距離機体のように自ら切り込んでいけるような性能ではない。あくまで近距離の敵のカットか護身用と割り切ってしまったほうが無難だろう。 しかし、この機体のサブ武装は全て固定武装な為、距離を詰められた際に予め抜刀しておくことで多少はそのデメリットも少なく出来るかもしれない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 258 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 268 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 285 ノーマル 0 0 0 0 HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 +1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -1 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -2 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP ※装甲重視1でジャンプ速度が+1されるのは誤りではない ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 ミサイルランチャー 700 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 180mmキャノン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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RGM-79〔G〕 陸戦型GM コスト170 耐久力420 防御力C 盾53 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 85 10 9sec/1 100mmマシンガン 16 50 手動 サブ射撃は浪漫がいっぱい。 格闘武器 ビームサーベル 格闘 段数 威力 補足 通常 2 148 ステップ 2 140 空中 1 75 着地 1 75 起上り 1 75 特殊 2 130 入力1回で2段派生
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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 ガンダムEz8 パーツデータ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] 300000GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムEz8 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? 胸部バルカン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター パラシュートパック Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-010 青 サイズ:M ダブルレア 青青1 《連邦》《ガンダム》《陸戦型》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF5 有用な壁ユニット。 3コストにしてDEF5の防衛というのは、同コスト帯で単機の突破は困難な数値。 ATKこそ低いものの、砲撃で母艦を攻めていくことも出来るのでそれほど気にならない。 空中換装、熱砂戦線など、相性の良いカードが多いのも嬉しいところ。 ただ序盤に欲しいユニットとしては、青のダブルシンボルという色拘束が気にかかる。 これに頼りきりにならないように、他にも相手の攻め手をいなす手段は用意しておこう。
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ガンダム(G):特殊武装(RX-79[G]/ロングライフル開発) 開発費用 500,1ターン Gリクセン型・C 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 15 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 19 空 O 移動 5 山 O O 物資 280 森 O O 消費 55 NAME DMG HIT RNG SIZE ロングライフル 25 x 5 60 2-3 S Cバルカン 3 x 10 50 1-1 搭載 格闘シールド 60 x 1 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 陸戦型ガンダム[マシンガン装備] 陸戦型ガンダム[ミサイルランチャー装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 援護に最適 - メロンジュース (2018-10-15 21 54 01) 名前